Update Star Wars Zero Company 1.2 Tambahkan Modifikator Kampanye dan Penyesuaian Upgrade

Electronic Arts dan Bit Reactor merilis update 1.2 untuk Star Wars Zero Company pada 15 Oktober 2026, membawa perubahan penting bagi penggemar GAME strategi taktis berbasis giliran. Pembaruan ini memperkenalkan Campaign Modifiers yang memungkinkan pemain mengatur tingkat tantangan melalui aturan tambahan, termasuk risiko kematian permanen, batas cedera Operator, dan perkembangan kesehatan karakter. Selain menghadirkan mekanisme baru, pengembang juga menyesuaikan biaya peningkatan fasilitas, menyeimbangkan kemampuan sejumlah karakter, serta memperbaiki berbagai masalah teknis. Kehadiran patch tersebut memberikan kesempatan kepada pemain untuk menyusun strategi yang lebih fleksibel sekaligus menikmati pengalaman pertempuran yang semakin stabil.
Electronic Arts dan Bit Reactor Merilis Patch Terbaru Zero Company
Rilis update terbaru menghadirkan serangkaian perubahan besar dalam sistem permainan. Tim pengembangan Star Wars Zero Company merilis patch terbaru pada pertengahan Oktober 2026. Fokus utama perubahan terletak pada aturan kampanye tambahan serta perbaikan sistem upgrade. Dengan diterapkannya perubahan ini, strategi permainan bisa disesuaikan dengan tingkat kemampuan masing-masing. Selain itu, stabilitas serta interaksi pertempuran mengalami penyempurnaan. Langkah pengembangan ini dilakukan menciptakan permainan yang lebih seimbang.
Pada dasarnya, Star Wars Zero Company adalah permainan strategi taktis berbasis giliran. Latar permainan berada pada masa-masa terakhir Perang Klon. Karakter utama yang dipimpin pemain adalah Hawks, mantan perwira Republik yang memimpin kelompok khusus. Operator yang direkrut menawarkan peran tempur serta keterampilan tersendiri. Kemampuan menyelesaikan tujuan taktis ditentukan melalui penggunaan kemampuan secara tepat. Dengan karakteristik gameplay seperti ini, penyesuaian kemampuan karakter perlu diperhatikan.
Campaign Modifiers Menambah Pilihan Tingkat Kesulitan Kampanye
Campaign Modifiers menjadi fitur penyesuaian tingkat tantangan yang lebih terperinci. Dalam pengaturan standar, pemain mengikuti ketentuan berdasarkan tingkat kesulitan yang dipilih. Melalui fitur terbaru, sejumlah aturan tertentu dapat diubah secara terpisah. Kategori modifikator meliputi aturan Injury, permadeath, Assist Shots, dan progres Operator. Hal penting yang perlu diketahui ialah, setiap mode kesulitan mendukung pengaturan tersebut. Meskipun demikian, Campaign Modifiers hanya dapat dipilih ketika memulai kampanye baru.
Pemain yang ingin mencoba modifikator perlu memilih kampanye baru melalui menu permainan. Ketika halaman Difficulty Settings ditampilkan, buka tombol Additional Campaign Options untuk melihat aturan tambahan yang tersedia. Sesudah itu, pilih ketentuan yang dianggap sesuai. Efek Campaign Modifiers aktif sesudah menyelesaikan tutorial. Bit Reactor menganjurkan pengguna yang belum berpengalaman untuk mempelajari permainan pada tingkat Normal tanpa modifikasi. Rekomendasi ini berguna karena mempersiapkan strategi sebelum mencoba kampanye yang lebih sulit.
Mekanisme Kematian Permanen pada Star Wars Zero Company 1.2
Pengaturan risiko kematian menjadi fitur yang paling menantang sistem Injury Limits dengan beberapa tingkat risiko. Pada pengaturan dasar yang disebut Three Strikes, karakter dapat kehilangan nyawa secara permanen jika dikalahkan saat memiliki dua cedera. Pemain kini dapat memilih Two Strikes Operator dengan satu Injury langsung tewas permanen jika dikalahkan lagi. Untuk tantangan yang lebih berat, Instant Death menyebabkan kematian permanen setelah satu kekalahan dalam Tactical Mission. Ketentuan ini tidak berlaku dengan cara sama bagi cedera dari Galaxy Map Operations. Akibat perbedaan aturan tersebut, risiko kehilangan karakter menjadi bagian penting dari strategi.
Tidak hanya mengubah jumlah kesempatan bertahan, tersedia modifikator risiko kematian tambahan. Pilihan Static Risk of Death memberikan kemungkinan kehilangan Operator sebesar 20 persen saat dikalahkan. Sementara itu, Escalating Risk of Death memulai peluang kematian pada angka 20 persen. Setelah karakter selamat dari kekalahan pertama, risiko pada kekalahan selanjutnya mencapai 40 persen. Apabila kembali selamat, persentase ancaman naik sampai 80 persen. Tingkat ancaman maksimum itu tidak terus meningkat setelahnya. Pengaturan seperti ini memberikan konsekuensi besar terhadap kesalahan taktis.
Perubahan Sistem Credits dan Pengembangan Markas Zero Company
Di samping memperluas pilihan difficulty, update 1.2 mengubah biaya berbagai peningkatan. Perubahan tersebut terutama terlihat pada Upgrade Facility, sistem peningkatan yang menggunakan Credits. Melalui data penggunaan fasilitas, penggunaan Upgrade Facility belum optimal akibat harga yang tinggi. Sebagai langkah penyeimbangan, pengembang membuat sejumlah peningkatan lebih terjangkau. Perubahan ini diharapkan pengelolaan peningkatan menjadi lebih fleksibel. Setelah penyesuaian diterapkan, Credits dapat dialokasikan untuk kebutuhan yang lebih beragam.
Beberapa perubahan harga yang menonjol mencakup pengembangan persenjataan jarak jauh. Rifle Damage III mengalami penurunan harga dari 7.000 menjadi 2.500 Credits. Pada kategori lainnya, Rifle Range II sekarang hanya membutuhkan 1.500 Credits dibandingkan 5.500 sebelumnya. Pengurangan biaya turut menyentuh Crew Upgrades dan Facility Upgrades. Upgrade Increased Crew Quarters tertentu tidak lagi membutuhkan Credits. Biaya merekrut anggota tim kini dibuat tetap sehingga biaya memperoleh anggota baru menjadi 100 Credits untuk setiap karakter. Kebijakan tersebut membantu pengelolaan anggota tim menjadi lebih mudah diperkirakan.
Perubahan Keseimbangan Scout Astromech dan Cly
Pembaruan versi 1.2 juga membawa optimalisasi kemampuan tempur yang sebelumnya terlalu kuat. Penyesuaian utama dapat ditemukan pada Astromech, dengan perubahan pada kemampuan perbaikan dan komunikasi. Self-Repair kini hanya dapat digunakan dua kali dalam satu pertempuran. Efek penyembuhan turut diubah tingkat pemulihan 30 persen, 45 persen, atau 60 persen sesuai perkembangan skill. Pada kemampuan lainnya, penggunaan maksimum dibatasi menjadi tiga kali per giliran. Perubahan tersebut dilakukan untuk mengurangi kombinasi pemberian Action Points yang berlebihan.
Scout juga menerima perubahan pada Tactical Timing, skill yang membantu menghasilkan Advantage. Sebelum pembaruan, perkembangan persentasenya mencapai 20, 40, 60, 80, dan 100 persen. Melalui penyesuaian terbaru, tingkatan baru menggunakan angka 30, 40, 50, 65, serta 80 persen. Pengembang juga menetapkan bahwa, serangan jarak jauh serta jarak dekat menjadi sumber Advantage Scout. Perubahan serupa berlaku pada Cly dengan Electroweb Dart maksimal tiga penggunaan per giliran. Pada kemampuan mobilitasnya, Cly hanya dapat menggunakannya satu kali per giliran. Perubahan keseimbangan tersebut mendorong komposisi tim menjadi lebih penting dalam pertempuran.
Patch 1.2 Memperbaiki Masalah Misi Overwatch serta Performa
Di luar Campaign Modifiers serta penyesuaian karakter, update 1.2 menyertakan banyak perbaikan teknis. Salah satu fokus perbaikan terletak pada Overwatch, mekanisme pertahanan yang memungkinkan respons terhadap pergerakan musuh. Sebelumnya, mekanisme tersebut kadang gagal memicu respons yang diharapkan. Setelah penyesuaian teknis diterapkan, berbagai masalah aktivasi serta antarmuka Overwatch ditangani. Perubahan tersebut bertujuan mengurangi ketidaksesuaian antara indikator dan perilaku sistem. Dalam GAME yang mengandalkan keputusan taktis, konsistensi mekanisme mempunyai pengaruh besar.
Masalah lain yang mendapat perhatian mencakup beberapa kendala progres cerita. Salah satu masalah yang diperbaiki adalah Retake Luunata, khususnya kondisi yang dapat menghambat perkembangan misi. Perbaikan lain dalam patch mencakup masalah penutupan aplikasi yang menyebabkan crash. Selain itu, pengaturan tampilan serta personalisasi Operator memperoleh penyempurnaan. Versi PS5 turut mendapatkan penyelesaian masalah terkait penghapusan Character Databank secara tidak sengaja. Secara keseluruhan, patch ini berupaya membuat pengalaman bermain lebih stabil.
Dampak Campaign Modifiers dan Penyesuaian Upgrade bagi Pemain
Pembaruan terbaru Star Wars Zero Company menghadirkan perubahan besar terhadap pengalaman kampanye. Melalui sistem modifikator kampanye, pemain dapat menyesuaikan risiko pertempuran berdasarkan preferensi. Pengaturan Injury Limits dan Risk of Death memberikan konsekuensi lebih besar terhadap keputusan taktis. Selain itu, penyesuaian ekonomi pengembangan markas serta biaya Operator. Pembatasan beberapa kemampuan Operator juga mengurangi dominasi kombinasi tertentu. Bersamaan dengan peningkatan stabilitas, GAME ini mendapatkan penyempurnaan yang bermanfaat. Anda dapat menceritakan pengalaman menggunakan Campaign Modifiers serta perubahan upgrade yang paling membantu selama bermain.








