Update Star Wars Zero Company 1.2 Tambahkan Modifikator Kampanye dan Penyesuaian Upgrade

Electronic Arts dan Bit Reactor merilis update 1.2 untuk Star Wars Zero Company pada 15 Oktober 2026, membawa perubahan penting bagi penggemar GAME strategi taktis berbasis giliran. Pembaruan ini memperkenalkan Campaign Modifiers yang memungkinkan pemain mengatur tingkat tantangan melalui aturan tambahan, termasuk risiko kematian permanen, batas cedera Operator, dan perkembangan kesehatan karakter. Selain menghadirkan mekanisme baru, pengembang juga menyesuaikan biaya peningkatan fasilitas, menyeimbangkan kemampuan sejumlah karakter, serta memperbaiki berbagai masalah teknis. Kehadiran patch tersebut memberikan kesempatan kepada pemain untuk menyusun strategi yang lebih fleksibel sekaligus menikmati pengalaman pertempuran yang semakin stabil.
Star Wars Zero Company Update 1.2 Hadir dengan Fitur Baru
Kehadiran patch 1.2 merupakan perkembangan penting bagi Star Wars Zero Company. Electronic Arts bersama Bit Reactor meluncurkan pembaruan tersebut pada 15 Oktober 2026. Fokus utama perubahan terletak pada opsi tingkat kesulitan baru dan optimalisasi mekanisme gameplay. Dengan diterapkannya perubahan ini, pengguna dapat mengatur pengalaman kampanye berdasarkan preferensi. Tidak hanya memperkenalkan sistem baru, berbagai kendala teknis turut mendapatkan perhatian. Perubahan tersebut bertujuan meningkatkan kualitas pengalaman secara keseluruhan.
GAME ini dikembangkan sebagai judul tactical RPG dalam dunia Star Wars. Cerita berlangsung pada akhir era Clone Wars. Pemain mengendalikan Hawks, seorang bekas anggota militer Republik yang membentuk tim elite. Setiap anggota kelompok mempunyai peran tempur serta keterampilan tersendiri. Kemampuan menyelesaikan tujuan taktis memerlukan pengelolaan posisi dan Action Points. Dengan karakteristik gameplay seperti ini, penyesuaian kemampuan karakter perlu diperhatikan.
Fitur Pengaturan Kampanye Baru dalam Update 1.2
Campaign Modifiers menjadi fitur penyesuaian tingkat tantangan yang lebih terperinci. Sebelumnya, aturan kampanye ditentukan melalui pilihan difficulty. Melalui fitur terbaru, pemain memperoleh pengaturan tambahan di luar tingkat kesulitan. Kategori modifikator meliputi risiko kematian permanen, perkembangan kesehatan, dan Advantage. Hal penting yang perlu diketahui ialah, modifikator dapat digunakan pada semua tingkat kesulitan. Meskipun demikian, pemain harus membuat permainan baru untuk mengaktifkan aturan tambahan.
Langkah mengaktifkan Campaign Modifiers dimulai dengan membuka pengaturan ketika membuat kampanye baru. Setelah memasuki pengaturan tingkat kesulitan, pilih Additional Campaign Options untuk memeriksa berbagai pengaturan kampanye. Sesudah itu, pilih ketentuan yang dianggap sesuai. Efek Campaign Modifiers aktif sesudah menyelesaikan tutorial. Pengembang menyarankan pemain baru untuk menyelesaikan kampanye Normal menggunakan aturan standar. Pendekatan tersebut memungkinkan pengguna memahami konsekuensi setiap keputusan terlebih dahulu.
Mekanisme Kematian Permanen pada Star Wars Zero Company 1.2
Salah satu bagian paling penting dari Campaign Modifiers adalah mekanisme permadeath yang dapat disesuaikan. Pada pengaturan dasar yang disebut Three Strikes, Operator baru mengalami kematian permanen ketika kalah dengan dua Injury yang telah dimiliki. Pemain kini dapat memilih Two Strikes karakter yang sudah cedera menghadapi risiko kematian permanen pada kekalahan berikutnya. Untuk tantangan yang lebih berat, Instant Death membuat Operator langsung kehilangan nyawa ketika dikalahkan dalam misi taktis. Cedera akibat Operations pada Galaxy Map mengikuti pengecualian tertentu. Melalui sistem ini, risiko kehilangan karakter menjadi bagian penting dari strategi.
Tidak hanya mengubah jumlah kesempatan bertahan, tersedia modifikator risiko kematian tambahan. Jika Static Risk of Death diaktifkan, muncul risiko kematian 20 persen setelah kekalahan taktis. Untuk pilihan lebih menantang, Escalating Risk of Death menggunakan risiko awal sebesar 20 persen. Ketika karakter lolos dari risiko kematian pertama, risiko pada kekalahan selanjutnya mencapai 40 persen. Jika Operator sekali lagi berhasil menghindari kematian, persentase ancaman naik sampai 80 persen. Angka tersebut tetap berlaku pada kekalahan selanjutnya. Pengaturan seperti ini mendorong pemain mempertimbangkan setiap pergerakan dengan lebih matang.
Update 1.2 Membuat Peningkatan Fasilitas Lebih Terjangkau
Selain menghadirkan aturan kampanye baru, update 1.2 mengubah biaya berbagai peningkatan. Perubahan tersebut terutama terlihat pada Upgrade Facility, tempat pemain memperoleh peningkatan perlengkapan dan dukungan. Menurut evaluasi pengembang, banyak pemain sebelumnya kesulitan mengalokasikan Credits. Karena itu, pengembang membuat sejumlah peningkatan lebih terjangkau. Penyesuaian tersebut bertujuan sistem pengembangan fasilitas digunakan secara lebih aktif. Dengan biaya yang lebih rendah, pengembangan markas menjadi lebih mudah direncanakan.
Penyesuaian penting dapat ditemukan pada upgrade kemampuan senjata Rifle. Rifle Damage III kini berharga 2.500 Credits setelah sebelumnya mencapai 7.000 Credits. Untuk peningkatan jangkauan, Rifle Range II diturunkan dari 5.500 menjadi 1.500 Credits. Selain persenjataan, penyesuaian diterapkan pada Crew Upgrades dan Facility Upgrades. Seluruh peningkatan Increased Crew Quarters yang tercantum dalam patch dapat dibuka tanpa pengeluaran Credits. Recruitment Facility turut mengalami penyesuaian sehingga setiap Operator selalu membutuhkan 100 Credits. Kebijakan tersebut membantu perencanaan Credits berlangsung lebih konsisten.
Update Gameplay Mengurangi Kombinasi Kemampuan yang Terlalu Kuat
Penyesuaian lain dalam update ini mencakup perubahan keseimbangan terhadap sejumlah Operator. Salah satu perubahan penting terjadi pada Astromech, dengan perubahan pada kemampuan perbaikan dan komunikasi. Self-Repair dibatasi menjadi dua penggunaan per combat. Nilai perbaikan sekarang mengikuti perhitungan pemulihan berdasarkan AP dengan persentase 30, 45, dan 60 persen. Untuk Built-In Comlink, penggunaan maksimum dibatasi menjadi tiga kali per giliran. Perubahan tersebut dilakukan untuk mengurangi kombinasi pemberian Action Points yang berlebihan.
Pada kelas Scout, pengembang menyesuaikan Tactical Timing, skill yang membantu menghasilkan Advantage. Sebelum pembaruan, tingkatan Tactical Timing menggunakan angka 20 hingga 100 persen. Setelah update, tingkatan baru menggunakan angka 30, 40, 50, 65, serta 80 persen. Di samping pengurangan tersebut, Scout hanya memperoleh Advantage dari serangan ranged dan melee. Karakter Cly turut mengalami pembatasan dengan batas tiga aktivasi Electroweb Dart setiap turn. Pada kemampuan mobilitasnya, Cly hanya dapat menggunakannya satu kali per giliran. Perubahan keseimbangan tersebut mendorong strategi tidak hanya bergantung pada satu karakter.
Perbaikan Bug dan Peningkatan Stabilitas Star Wars Zero Company
Selain fitur baru dan perubahan keseimbangan, update 1.2 menyertakan banyak perbaikan teknis. Perhatian penting diberikan kepada Overwatch, mekanisme pertahanan yang memungkinkan respons terhadap pergerakan musuh. Dalam beberapa kondisi sebelum patch, Overwatch dapat aktif pada waktu yang tidak sesuai. Melalui pembaruan ini, sistem penentuan target serta indikator Overwatch disempurnakan. Penyempurnaan ini diharapkan meningkatkan konsistensi serangan reaksi. Untuk pengalaman strategi seperti Zero Company, keakuratan informasi sangat penting.
Masalah lain yang mendapat perhatian mencakup berbagai interaksi selama Tactical Missions. Pengembang mengatasi kendala pada Retake Luunata, terutama masalah penyimpanan di area elevator. Perbaikan lain dalam patch mencakup masalah penutupan aplikasi yang menyebabkan crash. Di samping masalah tersebut, beberapa kendala antarmuka dan kustomisasi karakter telah diperbaiki. Pada platform PlayStation 5, patch menangani bug terkait hilangnya Character Databank ketika terlalu banyak Operator dibuat. Secara keseluruhan, pertempuran dan pengelolaan karakter diharapkan berjalan lebih konsisten.
Ringkasan Perubahan Update Star Wars Zero Company 1.2
Patch versi 1.2 merupakan langkah penting dalam penyempurnaan GAME strategi taktis. Melalui sistem modifikator kampanye, pemain dapat mengatur tingkat tantangan secara lebih rinci. Pilihan kematian permanen memberikan konsekuensi lebih besar terhadap keputusan taktis. Perubahan penting lainnya adalah, penurunan biaya Upgrade Facility dan perekrutan tetap 100 Credits. Penyesuaian kemampuan Scout, Astromech, dan Cly juga mengurangi dominasi kombinasi tertentu. Dengan berbagai perbaikan bug, GAME ini mendapatkan penyempurnaan yang bermanfaat. Jangan ragu berbagi strategi setelah perubahan keseimbangan serta modifikator yang paling menarik untuk dicoba.








