Update Game

Update Star Wars Zero Company 1.2 Tambahkan Modifikator Kampanye dan Penyesuaian Upgrade

Electronic Arts dan Bit Reactor merilis update 1.2 untuk Star Wars Zero Company pada 15 Oktober 2026, membawa perubahan penting bagi penggemar GAME strategi taktis berbasis giliran. Pembaruan ini memperkenalkan Campaign Modifiers yang memungkinkan pemain mengatur tingkat tantangan melalui aturan tambahan, termasuk risiko kematian permanen, batas cedera Operator, dan perkembangan kesehatan karakter. Selain menghadirkan mekanisme baru, pengembang juga menyesuaikan biaya peningkatan fasilitas, menyeimbangkan kemampuan sejumlah karakter, serta memperbaiki berbagai masalah teknis. Kehadiran patch tersebut memberikan kesempatan kepada pemain untuk menyusun strategi yang lebih fleksibel sekaligus menikmati pengalaman pertempuran yang semakin stabil.

Star Wars Zero Company Update 1.2 Hadir dengan Fitur Baru

Pembaruan versi 1.2 menjadi serangkaian perubahan besar dalam sistem permainan. Kolaborasi penerbit Electronic Arts dan pengembang Bit Reactor meluncurkan pembaruan tersebut pada 15 Oktober 2026. Peningkatan utama yang diperkenalkan meliputi Campaign Modifiers dan penyesuaian keseimbangan permainan. Berkat kehadiran fitur tambahan, pengguna dapat mengatur pengalaman kampanye berdasarkan preferensi. Tidak hanya memperkenalkan sistem baru, pengembang juga memperbaiki sejumlah bug. Langkah pengembangan ini dilakukan membuat aktivitas strategi berjalan lebih konsisten.

Pada dasarnya, Star Wars Zero Company adalah petualangan strategi dengan sistem pertempuran turn-based. Latar permainan berada pada penutupan periode konflik Clone Wars. Pemain mengendalikan Hawks, mantan perwira Republik yang memimpin kelompok khusus. Setiap anggota kelompok mempunyai kemampuan, perlengkapan, dan spesialisasi berbeda. Keberhasilan menjalankan misi bergantung pada koordinasi anggota tim. Dengan karakteristik gameplay seperti ini, perubahan keseimbangan dalam update 1.2 mempunyai pengaruh penting.

Fitur Pengaturan Kampanye Baru dalam Update 1.2

Fitur paling menonjol dari patch 1.2 adalah mekanisme pengaturan aturan permainan secara tambahan. Pada sistem permainan dasar, pemain mengikuti ketentuan berdasarkan tingkat kesulitan yang dipilih. Melalui fitur terbaru, sejumlah aturan tertentu dapat diubah secara terpisah. Kategori modifikator meliputi batas cedera, peningkatan karakter, serta mekanisme bantuan tembakan. Menariknya, pilihan tambahan tidak dibatasi pada difficulty tertentu. Perlu diperhatikan bahwa, Campaign Modifiers hanya dapat dipilih ketika memulai kampanye baru.

Untuk menggunakan fitur tersebut membuka pengaturan ketika membuat kampanye baru. Setelah memasuki pengaturan tingkat kesulitan, buka tombol Additional Campaign Options untuk menampilkan pilihan modifikator. Pada tahap berikutnya, pilih ketentuan yang dianggap sesuai. Efek Campaign Modifiers aktif sesudah menyelesaikan tutorial. Pengembang menyarankan pemain baru untuk menyelesaikan kampanye Normal menggunakan aturan standar. Pendekatan tersebut memungkinkan pengguna memahami konsekuensi setiap keputusan terlebih dahulu.

Pilihan Permadeath dan Risiko Kematian Operator

Pengaturan risiko kematian menjadi fitur yang paling menantang sistem Injury Limits dengan beberapa tingkat risiko. Pada pengaturan dasar yang disebut Three Strikes, Operator baru mengalami kematian permanen ketika kalah dengan dua Injury yang telah dimiliki. Modifikator Two Strikes membuat kekalahan kedua setelah cedera pertama menjadi lebih berbahaya. Untuk tantangan yang lebih berat, Instant Death menyebabkan kematian permanen setelah satu kekalahan dalam Tactical Mission. Pengaturan kematian tersebut memiliki perlakuan berbeda terhadap cedera dari operasi di peta galaksi. Dengan demikian, pemain harus lebih berhati-hati menjaga anggota tim.

Tidak hanya mengubah jumlah kesempatan bertahan, tersedia modifikator risiko kematian tambahan. Pilihan Static Risk of Death memberikan kemungkinan kehilangan Operator sebesar 20 persen saat dikalahkan. Sementara itu, Escalating Risk of Death menggunakan risiko awal sebesar 20 persen. Apabila Operator berhasil bertahan pada kekalahan awal, risiko pada kekalahan selanjutnya mencapai 40 persen. Jika Operator sekali lagi berhasil menghindari kematian, risiko kemudian mencapai 80 persen. Risiko 80 persen dipertahankan untuk kekalahan berikutnya. Mekanisme tersebut mendorong pemain mempertimbangkan setiap pergerakan dengan lebih matang.

Perubahan Sistem Credits dan Pengembangan Markas Zero Company

Selain menghadirkan aturan kampanye baru, pengembang melakukan penyeimbangan ekonomi permainan. Penyesuaian paling besar diterapkan melalui Upgrade Facility, tempat pemain memperoleh peningkatan perlengkapan dan dukungan. Berdasarkan pengamatan terhadap perilaku pemain, banyak pemain sebelumnya kesulitan mengalokasikan Credits. Untuk mengatasi masalah tersebut, sebagian besar biaya peningkatan diturunkan. Perubahan ini diharapkan sistem pengembangan fasilitas digunakan secara lebih aktif. Melalui pembaruan ekonomi ini, pengembangan markas menjadi lebih mudah direncanakan.

Beberapa perubahan harga yang menonjol mencakup peningkatan Rifle Damage dan Rifle Range. Rifle Damage III sebelumnya membutuhkan 7.000 Credits dan kini menjadi 2.500 Credits. Pada kategori lainnya, Rifle Range II sekarang hanya membutuhkan 1.500 Credits dibandingkan 5.500 sebelumnya. Perubahan juga mencakup Crew Upgrades dan Facility Upgrades. Beberapa tingkat Increased Crew Quarters dapat dibuka tanpa pengeluaran Credits. Sistem perekrutan juga mendapat perubahan sehingga setiap Operator selalu membutuhkan 100 Credits. Perubahan ekonomi tersebut memberikan pengelolaan anggota tim menjadi lebih mudah diperkirakan.

Perubahan Keseimbangan Scout Astromech dan Cly

Selain perubahan ekonomi, patch terbaru menghadirkan pengurangan efektivitas beberapa kemampuan karakter. Karakter yang mendapat perhatian pengembang meliputi Astromech, terutama sistem pemulihan serta pemberian Action Points. Self-Repair kini hanya dapat digunakan dua kali dalam satu pertempuran. Jumlah pemulihannya juga disesuaikan perhitungan pemulihan berdasarkan AP dengan persentase 30, 45, dan 60 persen. Untuk Built-In Comlink, batas aktivasi tertinggi menjadi tiga penggunaan setiap giliran. Penyesuaian ini bertujuan menjaga agar dukungan Astromech tidak mendominasi strategi tim.

Pada kelas Scout, pengembang menyesuaikan Tactical Timing, kemampuan pasif yang berhubungan dengan Advantage. Pada aturan lama, tingkatan Tactical Timing menggunakan angka 20 hingga 100 persen. Dalam patch 1.2, nilainya berubah menjadi 30, 40, 50, 65, dan 80 persen. Di samping pengurangan tersebut, Area Attacks tidak lagi memberikan Advantage melalui efek pasif tersebut. Perubahan serupa berlaku pada Cly dengan Electroweb Dart maksimal tiga penggunaan per giliran. Pada kemampuan mobilitasnya, penggunaan Combat Jump kini maksimal sekali dalam satu giliran. Penyesuaian ini membuat pemain lebih memperhatikan kerja sama seluruh Operator.

Optimalisasi Teknis dalam Pembaruan Terbaru Zero Company

Di luar Campaign Modifiers serta penyesuaian karakter, patch terbaru memperbaiki berbagai masalah permainan. Sistem yang mendapatkan sejumlah penyempurnaan adalah Overwatch, fitur reaksi tempur berbasis pengawasan area. Pada versi terdahulu, mekanisme tersebut kadang gagal memicu respons yang diharapkan. Melalui pembaruan ini, berbagai masalah aktivasi serta antarmuka Overwatch ditangani. Perubahan tersebut bertujuan meningkatkan konsistensi serangan reaksi. Bagi permainan berbasis giliran, konsistensi mekanisme mempunyai pengaruh besar.

Perbaikan juga diterapkan pada berbagai interaksi selama Tactical Missions. Salah satu masalah yang diperbaiki adalah Retake Luunata, terutama masalah penyimpanan di area elevator. Perbaikan lain dalam patch mencakup crash ketika permainan ditutup dari menu utama. Pada aspek tambahan, pengaturan tampilan serta personalisasi Operator memperoleh penyempurnaan. Pengguna PlayStation 5 juga memperoleh perbaikan terkait hilangnya Character Databank ketika terlalu banyak Operator dibuat. Jika digabungkan dengan perubahan gameplay, risiko gangguan teknis selama kampanye dapat dikurangi.

Kesimpulan

Pembaruan terbaru Star Wars Zero Company menghadirkan pengembangan lanjutan yang memberikan lebih banyak pilihan bermain. Dengan hadirnya aturan kampanye tambahan, pengguna bisa mengatur tingkat tantangan secara lebih rinci. Pengaturan Injury Limits dan Risk of Death menghadirkan tantangan baru bagi pemain berpengalaman. Perubahan penting lainnya adalah, pengurangan berbagai harga peningkatan dan penyederhanaan sistem rekrutmen. Perubahan keseimbangan sejumlah karakter juga mengurangi dominasi kombinasi tertentu. Melalui optimalisasi sistem permainan, pemain memperoleh pengalaman strategi yang lebih konsisten. Anda dapat menceritakan pengalaman menggunakan Campaign Modifiers serta modifikator yang paling menarik untuk dicoba.

Related Articles

Back to top button
Slot DANA